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iOS 中的音频可分为无需对内容进行控制的短音频(如音效)和需要精确控制的长音频(如音乐)。对本地音频资源的播放一般分别利用 AudioToolbox.framework 和 AVFoundation.framework 来实现,需要在文件头部添加:

短音频播放(System Sound Service)

AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,它以将音频注册到系统声音服务(System Sound Service)的手段实现播放。System Sound Service 是一个简单的声音播放服务,除播放音频外还可以附带振动效果,非常适合短音频的播放。它的使用存在如下一些限制:

  • 音频时长不超过 30 s;
  • 数据格式必须为 PCM 或 IMA4 (IMA/ADPCM);
  • 音频文件必须打包为 .caf, .aif 或 .wav 文件。

使用步骤

  1. 加载音效文件,获得对应的音效 ID:

  2. 播放音效文件:

  3. 在需要的时候销毁音效并将音效 ID 清零:

使用技巧

实际开发中,一种情况是对短音频的调用可能非常频繁(如按钮点击),如果每次都重新加载一遍音频,对系统资源显然是巨大 的浪费;另一种情况是音效文件非常多,加载和播放操作会存在大量重复代码。此时最好的解决办法是自定义一个工具类进行封装(这里使用单例模式)。

头文件:

实现文件:

长音频播放(AVAudioPlayer)

对于诸如音乐这种需要自定义控制的长音频,System Sound Service 显得力不从心,此时我们使用的是 AVFoundation.framework 中的 AVAudioPlayer 类。AVAudioPlayer实际上可以当作一个代码控制的对单一音频的无界面播放器。

使用步骤

  1. 通过 url 或NSData 为音频初始化一个 AVAudioPlayer 对象;
  2. 设置 AVAudioPlayer 对象属性;
  3. 调用 play、pause、stop 等方法进行控制。

AVAudioPlayer 的常用属性和方法

简单应用

基于和短音频播放相似的情况,我们最好在工具类中对 AVAudioPlayer 进行一些重复代码的封装,同时提供一个返回 AVAudioPlayer 对象的方法方便自定义设置。

直接添加在上文提供的工具类中。

头文件:

实现文件:

  1. 自定义一个存放 AVAudioPlayer 对象的字典:

    并初始化:

  2. 实现声明方法:

下面我们就利用 AVAudioPlayer 做一个简易本地音乐播放器。

  1. 在 storyboard 上搭建播放器界面;

    本地音频播放1

  2. 拖线;

    本地音频播放2

  3. 代码实现相关功能。

   

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