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前言

上篇文章中,笔者介绍了 Android 与 Unity 的交互的方法。以及如何将 Android 工程作为插件导入 Unity。本篇将介绍如何将 Unity 项目作为插件导入 Android 项目中。从而实现 Android 和 Unity 之间的交互。

从 Unity 中导出 Android 项目

点击 File 选择 Build Setting,出现如下图界面,选中 Android 平台。选中右侧 Google Android Project。

导出 Android 项目图1

点击 Player Setting 按照上篇文章的说明设置好 Android 的信息,点击 Build 即可。这时我们会得到一个 Eclipse 下的 Android 项目。

在 Eclipse 中使用

如果你是使用 Eclipse 进行 Android 开发,并且没有已经存在的 Android 项目。那么你可以直接将刚才从 Unity 中导出的 Android 项目导入 Eclipse 中即可。如果已经有 Android 的项目存在,将刚才从 Unity 中导出的 Android 项目中的 libs 和 assets 拷贝到你的项目中去即可。同时参考从 Unity 中导出的 Android 项目的 AndroidManifest.xml 文件配置好你的项目的 AndroidManifest.xml 文件。

在 AndroidStudio 中使用

在 AndroidStudio 中使用稍微需要注意一下。需要将从 Unity 中导出的 Android 项目的 libs 的 jar 包拷贝到你的项目中的 libs 中并引用。并将 assets 拷贝到你的项目的主工程的 mian 文件夹下。然后,在 main 文件夹下新建 jniLibs 文件夹,将 Unity 导出的 Android 工程的 libs 中的 armeabi-7va 、x86 等平台的文件夹拷贝到 jniLibs 中。最好配置好 AndroidManifest.xml 文件 就可以了。

AndroidStudio 中的配置b

结语

至此,Android 和 Unity 的交互就介绍完了。在实际的开发中,由于 Unity 各个版本的不兼容会出现很多坑。比如,在上篇文章中提到的,UnityPlayerActivity 中成员变量 mUnityPlayer 在 Unity 5.1 版本中的名字是 a。在此提出希望能对大家有所帮助。

   

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