前言

现在 HTML5/CSS3 很流行罢,也是未来时代的趋势。在 HTML5 带来的许多实用功能之后,CSS3也同带来了一些牛逼哄哄的功能呢。

  • 动画 animation
  • 转化 transform
  • 过渡 translation

尽快这已足够让我们兴奋,许多之前必须用 JS 或 JQ 写的效果用 CSS 就能实现,现在几行 CSS3 代码就够了。

但是最值得注目的应该是 @media 多媒体查询。

@media 是什么怎么用?

苹果官网对 CSS3 @media 的使用:

我第一次看到这个是在 苹果官网,大概这样:

apple.com/cn-DOMTree-picture

DOM 结构代码:

apple.com/cn-DOMTree

结构大家都懂,但我们能够很明显注意到 class的区别,只有 promo-title-0/1/2/3 不同。那么,为什么?

promos CSS Picture

我们看到了 promos li 的 css 代码。

以及 .large-3 的代码

以及 column

CSS 很简单,大家一目了然其作用。将 section 下面的 4个块写成4个 li同时给个相对定位和左浮动最小高度和Z轴,Yes so easy.

但是按住 Ctrl 同时移动鼠标滚轮放大网页,we will find everthing has changed.

这里的 section 变成了两格占一排,再看样式 large-3 被划上了删除线.

取而代之的是 medium-6


Question 1: So @media only screen and (max-width: 1068px)是什么鬼?


为什么这时候 @media 下定义的样式让 CSS 发生了变化,从 large-3 变成了 medium-6 那么 small-12 会发生什么?

我们再缩小来看一看,
;

这里 section 变成了一格占一排,之前的 @media only screen and (max-width: 1068px) 变成了 @media only screen and (max-width: 735px);再看 class 又由 medium-6 变成了 small-12

于是,我们可以得出以下结论。

  1. @media only screen and (max-width) 的值改变,则对应 class 改变。
  2. large-3是四个 li 的共同样式,值为 width: 25%。所以 float: left 在一起就是其父元素 section#promos.promos.rowwidth: 100%apple.com/cn-DOMTree-picture

  3. medium-6 { width: 50% } 则相应的是 每2个 li 左浮动在一起为一行(width: 100%)。

  4. small-12 { width: 100% } 则一个 li 便左浮动占据一行。
  5. 所以它的响应式设计思路与 bootstrapGird System同样原理。
  6. 所有的一切都由 @media 控制,针对不同媒体类型(或者说屏幕宽度)自适应采用不同的样式规则。当你重置浏览器大小的过程中,页面会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面。(不明觉厉咯)

@media 如何使用?

通常这种类型的文档在 w3cschool 类型的网站代码属性收集最全最权威,当然还有国内山寨但更强大版 w3cschool.cc菜鸟教程

以下内容据此摘录与修改,当然为了更便于各位理解。

supported browser

CSS3 多媒体查询

CSS3 的多媒体查询继承了 CSS2 多媒体类型的所有思想: 取代了查找设备的类型,CSS3 根据设置自适应显示。
媒体查询可用于检测很多事情,例如:

  • viewport(视窗) 的宽度与高度

  • 设备的宽度与高度

  • 朝向 (智能手机横屏,竖屏)

  • 分辨率

目前很多针对苹果手机,Android 手机,平板等设备都会使用到多媒体查询。

自适应视窗

必须在 <head> 中添加一个 <meta> 标签

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

代码原意翻译过来既是: 视窗的宽度等于设备宽度,原始比例始终为 1:1 。这样在改变 device-width 的时候任意变化修改都能自适应了。

Bootstrap自适应视窗简介

多媒体查询语法

  • 多媒体查询由多种媒体组成,可以包含一个或多个表达式,表达式根据条件是否成立返回 truefalse
  • 如果指定的多媒体类型匹配设备类型则查询结果返回 true,文档会在匹配的设备上显示指定样式效果。
  • 除非你使用了 not 或 only 操作符,否则所有的样式会适应在所有设备上显示效果。

方法一: 直接写在 CSS 样式中让其根据设备判断:

方法二: 针对不同的媒体设备外部链入不同的 stylesheets:

<link rel="stylesheet" media="mediatype and|not|only (media feature)" href="mystylesheet.css">

not / only / all

not: not是用来排除掉某些特定的设备的,比如 @media not print(非打印设备)。

only: 用来定某种特别的媒体类型。

对于支持 Media Queries 的移动设备来说,如果存在 only 关键字,移动设备的 Web 浏览器会忽略 only关键字并直接根据后面的表达式应用样式文件。
对于不支持 Media Queries 的设备但能够读取 Media Type 类型的 Web浏览器,遇到 only 关键字时会忽略这个样式文件。

all: 所有设备,这个应该经常看到。

多媒体类型 mediatype

描述
all 用于所有多媒体类型设备
print 用于打印机
screen 用于电脑屏幕,平板,智能手机等。
speech 用于屏幕阅读器

多媒体特性 media feature

描述
aspect-ratio 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率
color 定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0
color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0
device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。
device-height 定义输出设备的屏幕可见高度。
device-width 定义输出设备的屏幕可见宽度。
grid 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。
height 定义输出设备中的页面可见区域高度。
max-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。
max-color 定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。
max-color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。
max-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。
max-device-height 定义输出设备的屏幕可见的最大高度。
max-device-width 定义输出设备的屏幕最大可见宽度。
max-height 定义输出设备中的页面最大可见区域高度。
max-monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。
max-resolution 定义设备的最大分辨率。
max-width 定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。
min-aspect-ratio 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。
min-color 定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。
min-color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。
min-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。
min-device-width 定义输出设备的屏幕最小可见宽度。
min-device-height 定义输出设备的屏幕的最小可见高度。
min-height 定义输出设备中的页面最小可见区域高度。
min-monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数
min-resolution 定义设备的最小分辨率。
min-width 定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。
monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0
orientation 定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。
resolution 定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm
scan 定义电视类设备的扫描工序。
width 定义输出设备中的页面可见区域宽度。

至此,我们解释之前 apple 官网 的 Question1 :

@media only screen and (max-width: 1068px)

仅电脑设备中的页面最大可见区域宽度为 1068px 时显示其定义的样式。所以当设备宽度小于 1068px 采用 medium-6

@media only screen and (max-width: 735px)

仅电脑设备中的页面最大可见区域宽度为 735px 时显示其定义的样式。所以当设备宽度小于 735px 采用 small-12

这个时候小伙版你也一定机智的想到了如果我想做一个 平板 和 手机之间的 @media 属性怎么办?当然有办法了。 办法就是:

那么屏幕 retina 分辨率怎么办?看看 apple 怎么做:

这是完整代码:

是不是很有趣? apple 将设计化简为繁,但这背后的代价却更大。但为了给用户最直观明了和完美的呈现,这些都不足为惧。

但如果你以为 copy 上面代码就够了? Too young too naive! 我们需要学习的还很多,你会发现有时候写入 CSS3 @media 属性没卵用。

比如: Quesition2: -webkit-min-device-pixel-ratio 是个什么鬼?

@media 细致深入理解

不同设备有不同的宽高,不同分辨率,不同的DPI,不同的长宽比,如何区分?如何针对?它们对应的 @media 属性功能怎么写入呢?

上面表格中其实全部有标明方法 但你真的理解了吗?这样更简单一些!

不同的宽高:

width/height 定义输出设备中的页面可见区域宽度/高度。

max/min-width/height 定义输出设备中的页面最大/小可见区域宽度/高度。

device-width/height 定义输出设备的屏幕可见宽/高度。

max/min-device-width/height 定义输出设备的屏幕最大/小可见宽/高度。

不同的分辨率:

resolution 定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm

max/min-resolution 定义设备的最大/小分辨率。

不同的长宽比:

aspect-ratio 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率。

device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。

max/min-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大/小比率。

max/min-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大/小比率。

那么 Question2 -webkit-min-device-pixel-ratio 是个什么鬼?

它得意思是:Gives the number of device pixels per CSS pixel. css px 和物理 px(device px) 之间的比率即设备像素比率。

iphone 的物理分辨率是 320X480,但是呈现的内容却是 640×960,但其实我们设置的 css px 是相对于物理分辨率的,即 320×480,但是因为我们设置的 css px 要显示在更宽阔的 640×960 的内容区域里头,所以10个 css px 在 640×960 的呈现效果就相当于5个 device px 在 320×480 的呈现效果。

所以如果图片得大小是100×100,那么到iphone里头就会被放大2倍,于是图像会变得比以前模糊,通常得解决办法是,用 background-size 设置为50%,以前的一半,然后再在 iphone 放大2倍,等于没变化,恢复到正常效果,不模糊了。

则是一种兼容写法, -webkit-min-device-pixel-ratiomin-resolution 意思一致, 我们发现每个逗号间除了-webkit-min-device-pixel-ratio唯一的不同是什么?

dppx dpi 单位,所以这里的兼容这是兼容不同的浏览器的计算单位。

设备像素比devicePixelRatio简单介绍

单位 pixel-ratio/dpi/dppx 区别

不同设备 pixel-ratio/dpi/dppx 值的区别

设备兼容 及 浏览器 支持情况区别及简明易懂案例

@media 注意事项

写作顺序问题

这简直是个小技巧,一开始我也十分纳闷。为什么写的有些 @media 没有起作用。原来有这么回事:

我们知道 min-width 表示最小即大于等于,max-width 表示最大即小于等于; 但我们也很清楚 CSS 样式 跟 DOM 结构 跟 JS 一样 从前往后加载,后面重复代码会覆盖之前代码。

那么这样的顺序有问题吗?

会发生什么?

device-width <= 640样式3 起作用

640 <= device-width <= 321样式2 起作用但无效

device-width >= 640样式1 起作用


Question3: 为什么上面代码不起起作用但无效?

min-width:320pxwidth >= 320px

max-width: 640px and min-width: 32px640 <= width <= 320px

max-width: 640pxwidth <= 640px


Answer3:根据 CSS 从上至下执行的规律以及我们的分析:

当视窗宽度大于等于 320px 时候执行样式1,(有效)

当视窗宽度小于等于 640px 大于等于 320px 时执行样式2,有效但无法使用,因为被 样式3 覆盖。(CSS 解析器跟 JS 一样在相同方法上覆盖之前定义的方法

当视窗宽度小于等于 640px 时执行样式3。(有效)

解决办法:

调整顺序并适当修改,

width <= 320px 时,执行 样式1;

640px <= width <= 321px时,执行 样式2;(给 min-wdith 的值 +1px 以让 devic-width 值等于320时 样式2 不会覆盖 样式1)

width >= 641px 时,执行 样式3;

代码如下:

所以是不是很简单?万能了也。任意分辨率混搭啊。

注意事项总结

1, 适配顺序

max-wdith: number0 小于等于 分辨率从大写到小 如果同一选择器样式在更小分辨率下没有重写则会沿用 CSS中定义的基本样式

(min-width: number1) and (max-width: number2) 大于等于number1 同时满足 小于等于 number2

写完 max-wdith 则开始写其中间值;

number1 必须在 number0 的基础上 +1px 以避免覆盖之前 width <= number0时的样式

number2 则不要求必须在 number3 的基础上 -1px (因为后面定义的 width >= number3 就算 width 的 number 相等也会根据先后原则覆盖这个样式) 。

min-wdith: number3 大于等于 分辨率从小写到大 如果同一选择器样式在更大分辨率下没有重写则会沿用之前@media 定义的样式 其次再是 CSS中定义的基本样式

结语

说了这么多,但我们都最喜欢福利了。彩蛋如下:

国外某网站给出的 iPad @media 属性写法

国外某妹子推荐的 browser @media 写法

Bootstrap 的 @media 属性写法

apple 的 @media 属性写法 ( 含 Retina ) PS:前文顺序不同 因为其定义的选择器不是同一组 下列代码笔者已经修改

推荐阅读材料:

CSS3 媒体查询

CSS3 Media Queries

笔者心得:

@media 用好了做自适应网站手到擒来,而且极其方便。值得你花时间深入研究学习。

如果文章有错误或者纰漏敬请指正,非常感谢。

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Comments

  1. 小菜

    @media (min-width:320px) and (max-width: 640px){
    .container{ width: 86%; margin: 7%; }
    }

    为什么是 640 <= device-width <= 321 它们之间并没有交集啊。不懂,求解答。

  2. 一本正经的胡说八道

    有错误,
    max-width: 640px and min-width: 320px

    640 <= width <= 320px
    ,楼主你告诉我, 大于等于640和小于等于320怎么有交集的?
    明明是 320<=width <= 640

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